Los ataques y habilidades de tu equipo marcan a los enemigos. La marca acumula un porcentaje del daño infligido al enemigo.
Un cañonazo golpea a los enemigos marcados tras 1.5 s, lo que inflige el daño acumulado y una cantidad fija como
60 + 20% del daño infligido
2100 + 30% del daño infligido. Cada 20ª bola de cañón se reemplaza por un cofre del tesoro que otorga oro.
Tras perder un combate contra un jugador, obtienes 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a tu racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada eliminación de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
¡Empieza la investigación!
5Tras cada combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
¡Obtienes 1 Brazo jinxeado de Sevika!
Comienzo del combate: Otorga una modificación de Jinx aleatoria. Otorga otra modificación:
Modificaciones:
- Espinas: Lanza proyectiles a enemigos aleatorios.
- Escudo: Otorga un escudo durante 8 s.
- Moneda: Obtienes oro.
tras 12 s.
2tras 8 s. Las modificaciones son poderosas, ¡y el portador ahora podrá conseguir un botín jinxeado!
La unidad más cercana al centro de tu equipo es elegida como líder del aquelarre, lo que le otorga poder de habilidad adicional.
Cada vez que tu equipo lanza una habilidad, el líder del aquelarre obtiene maná.
40
, 4
.
110
, 10
.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida.
Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones, a partir de unidades.
Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de ataque.
Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de
y un 18% de
adicionales.
Sacrificios:
1 de oro, 2% de
, 10% de ![]()
.
2 de oro, 8% de
, 15% de ![]()
.
4 de oro, 15% de
, 25% de ![]()
.
6 de oro, 22% de
, 30% de ![]()
.
Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 15% de amplificación de daño, que aumenta un 5% por cada aliado de 3 estrellas.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
15% de
, 3 marcas.
45% de
, 5 marcas.
70% de
, 9 marcas.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 3% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.
4%
.
9%
.
Otorga un 15% de vida,
4Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
5Y 10 de armadura y resistencia mágica,
6Y un 8% de velocidad de ataque,
7Y un 5% de durabilidad,
8Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
9Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
5% de
, 25% de daño con el veneno.
10% de
, 45% de daño con el veneno.
15% de
, 60% de daño con el veneno.
Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.
Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
16 ![]()
.
40 ![]()
.
60 ![]()
. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 20 ![]()
adicional.
Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en ¡La Onda! durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
Cada 2 s, tu equipo crece de tamaño y obtiene estadísticas adicionales. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
4 ![]()
, 2.5 ![]()
.
8 ![]()
, 5 ![]()
.
Obtienes objetos de brilloescama. Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Obtienes Báculo de aurumante. En la fase 3-1, obtienes 1 Hacha de Draven.
2Obtienes 1 Corona de campeones.
Zed se consigue con el aumento Zed invasor.
Mientras haya al menos un clon con vida, Zed obtiene un 40% de daño de ataque adicional.
Cada 2 rondas, Sona te otorga un modificador de mando aleatorio que te permite alterar la forma en la que se comporta un aliado durante el combate. Los modificadores de mando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipados.
Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
1
| 3
.
1
| 5
.
2
| 7
.
2
| 9
.
Las eliminaciones de tu equipo otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡podrás abrir cofres bélicos llenos de botín!
Tu equipo obtiene daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 6% por cada cofre bélico abierto.
8% ![]()
; x2 conquista(s).
12% ![]()
; x6 conquista(s).
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
15%
.
28%
.
42%
.
55%
.
Se establece un límite máximo de daño que pueden recibir tus tanques de un solo ataque o habilidad durante los primeros segundos del combate.
60 de daño máximo, 6 s.
21 de daño máximo, 10 s.
Tu equipo obtiene un 4% de durabilidad, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, se reúnen, lo que reduce un 7% sus costes de maná. Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica.
12 ![]()
.
15 ![]()
. Desbloquea a Galio. Al reunirse, reduce un 2% los costes de maná de tu equipo por cada objeto equipado de tu Galio más fuerte e inflige un 3% de su vida máxima a los enemigos.
Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
Los aliados obtienen un 12% de velocidad de ataque.
3Además, al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
4Además, los disruptores temporales obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.
Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.
Fiora siempre gana los duelos uno contra uno.
Obtienes 1 Corona lavanda. Tras los primeros 3 s de combate, genera un coral del Vacío cerca del objetivo actual del portador.
El portador se teleporta a la ubicación del coral y lo consume, lo que le otorga vida máxima, daño de ataque y poder de habilidad, e inflige daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los corales otorgan un 20% de vida máxima, 20% de
.
Los asesinatos dejan un coral del Vacío adicional. El primer coral otorga un 30% de vida máxima y un 40% de
y
. Consumir corales adicionales cura al portador un 20% de
y le otorga un 7% de
y
adicional.
Y obtienen un 45% de ![]()
.
Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 70% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
9Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.
Comienzo del combate: Se reduce la vida de enemigos aleatorios.
Establece la vida de 1 enemigo en un 30% de su vida máxima.
2Establece la vida de 2 enemigos en 100.
Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.
La primera vez que los enemigos reciben daño en cada combate, su Fatalidad se consume, lo que les roba un 12% del daño de ataque y poder de habilidad para otorgárselo a la Vex más fuerte.
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
18%
; +2%
por hexágono.
25%
; +3%
por hexágono.
35%
; +4%
por hexágono.
Obtienes 1 Mazo glacial. Los ataques de los campeones con Mazo glacial tienen un 25% de probabilidades de aturdir a su objetivo durante 1 s y de infligir daño mágico adicional.
200 de daño mágico.
2500 de daño mágico. Obtienes otro Mazo glacial.
Tu equipo obtiene omnisucción e invoca a H4ckerr!m. Los enemigos a los que atraviesa quedan H4ck34d0s y pierden un 35% de su armadura y resistencia mágica.
10%
.
15% de
, y sabes quién será tu siguiente oponente. Obtienes un hexágono de jinete que envía a su unidad a la retaguardia enemiga al principio del combate. El jinete obtiene un 35% de
y hay una probabilidad del 35% de que sus asesinatos otorguen 1 de oro.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo y, cuando tu equipo se reúne, él se une al combate.
Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Completa misiones para conseguir fragmentos solares () e intercámbialos por botín.
2Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador. Otorga 20 al final del combate. Además, podrás desbloquear a Brock si reúnes 500 .
¡Invoca a la Nocturnus para que te ayude en combate! Dispara un cohete que inflige 105 de daño mágico cada vez que tu equipo inflige 420 de daño.
Los campeones de coste 2 o superior se convierten en miembros de La tripulación al alcanzar el nivel de 3 estrellas. Otorga bonificaciones adicionales por cada miembro de La tripulación.
2 miembros de La tripulación al máximo.
24 miembros de La tripulación al máximo.
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
+25% de vida máxima.
4+45% de vida máxima.
6+65% de vida máxima.
Obtienes 1 Batuta de maestro.
El portador tiene una velocidad de ataque fija, y la velocidad de ataque adicional se convierte en daño de ataque.
Cada 2 ataques, el maestro invoca un rifle de El gran final en uno de los huecos vacíos del banquillo, hasta un máximo de 4. Tras invocar 4, disparan a la misma velocidad que el maestro e infligen daño físico.
Cada 4.º ataque es
5% del daño
12% del daño
El maestro puede invocar más de 4 rifles. Comienzo del combate: Invoca 1 rifle en un hueco vacío del banquillo.
Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 2 s.
Cuando un campeón muere, se retira a los laterales para animar a su equipo. La curación de tu equipo aumenta por cada campeón que esté animando.
1.5%
básica, 1%
por cada campeón que esté animando.
7.5%
básica, 2.25%
por cada campeón que esté animando.
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% ![]()
.
Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 40% ![]()
.
Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el selector de pilotos para elegir a un piloto. Comienzo del combate: El piloto se pone al mando del mecha.
El mecha tiene los atributos y los objetos de su piloto y obtiene un porcentaje de su daño de ataque y de su vida máxima. Cuando el mecha muere, expulsa a los pilotos con un 45% de su vida máxima.
Minimecha: 40% de ![]()
.
Supermecha: 55% de ![]()
. Las dos unidades más cercanas al piloto también se suben al mecha.
Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.
2
, 100
.
3
, 350
.
4
, 450
. Crea un hueco clonador en tu banquillo. Cuando termine la clonación, obtienes oro y una copia de 1 estrella del campeón que hayas colocado ahí.
6
, 550
. ¡INVOCA A LOS CUATRO JINETES DEL APOCAMEEPSIS!
Tu equipo obtiene abejas que infligen daño mágico a sus objetivos cada 2 s. El daño de las abejas depende del daño infligido y recibido por su campeón, más una cantidad fija por abeja.
Cuando una unidad muere, deja 2 abejas que siguen a los aliados cercanos durante el resto del combate.
3 abejas, 6% del daño infligido, 9% del daño recibido, 10 de daño por abeja.
25 abejas, 9% del daño infligido, 16% del daño recibido, 21 de daño por abeja.
Obtiene 2 hexágonos de montaña en la primera fila.
Comienzo del combate: Las unidades sobre un hexágono de montaña obtienen un escudo y vida adicional permanente.
400 de escudo y 40 de
.
600 de escudo y 70 de
. Todos los hexágonos de la primera fila se convierten en hexágonos de montaña.
Tras 6 s de combate, N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados en función de los campeones.
5Obtienes 1 selector de ataque. La unidad N.O.V.A. elegida activa su ataque durante la sobrecarga.
Después de cada combate contra un jugador, los campeones otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 7 de vida y 0.5 de poder de habilidad.
¡Invoca a R-080T!
2¡Trasforma a R-080T en T-43X! Con 400 de cromado, ¡mejora a T-43X para que dispare un láser gigante!
Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.
Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.
Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
3Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 4 s.
5Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
7¡Estos efectos aumentan un 10%!
10¡Entra en la Onda!.
Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!
Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.
Invoca a Bia.
5Invoca a Bayin.
7El vínculo de Bia y Bayin se fortalece.
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad y amplificación de daño. Por cada asesinato de un campeón, un campeón de tu equipo lo da todo y aumenta un 50% esta amplificación de daño adicional.
Al conseguir 5 asesinatos, todo tu equipo se viene arriba y obtiene velocidad de ataque.
8% de
, 30% de velocidad de ataque tras un pentakill.
20% de
, 35% de velocidad de ataque tras un pentakill.
Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.
12%
.
25%
.
45%
.
60%
.
Tu equipo obtiene un 1%
de velocidad de ataque.
Por cada asesinato, tu equipo crea una ceniza infernal que puedes conseguir en la siguiente ronda. Por cada 5 cenizas que consigas, tu equipo obtiene un 2.25% más de
.
1 ceniza infernal por enemigo.
22 cenizas infernales por enemigo. Ejecuta a los enemigos con menos del 12% de vida.
Coloca un campeón sobre otro para formar una pareja y desbloquear la
Bonificaciones de Predestinado:
y
.
y
.
.
.
.
.
y
.
y
.
Las unidades solo pueden beneficiarse de una única bonificación de Predestinado.
La pareja obtiene la bonificación de Predestinado y un 20% de vida máxima.
2Todas las unidades obtienen la bonificación de Predestinado. La pareja obtiene un 20% de vida máxima y un 200% de la bonificación de Predestinado.
Infligir daño genera una cantidad de criaturas del enjambre que varía en función del nivel de estrellas de los primordianos únicos.
3¡Genera un 45% más de criaturas del enjambre! Después de cada combate contra un jugador, obtienes 1 campeón de coste 1 o 2 aleatorio.
Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
4Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
Invoca a una heroína llamada Kayle y la evolucionas conforme subes de nivel.
Cuando alcanzas el nivel 5, Kayle mejora a 2 estrellas. Elige un efecto de apoyo.
2Kayle evoluciona de nuevo al subir a los niveles 6, 8 y 10.
Nivel 6: Elige un efecto de combate.
Nivel 8: Kayle mejora a 3 estrellas. Elige un efecto de combate.
Nivel 10: Kayle mejora a 4 estrellas.
Tu equipo obtiene un escudo y amplificación de daño por cada aliado adyacente.
150 de escudo durante 12 s, 4.5% ![]()
350 de escudo durante 12 s, 9%
.
Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque y 2 de armadura y resistencia mágica.
Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.
22% de fuerza.
450% de fuerza.
Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 3 s. Si tienen toda la vida, recuperan maná en su lugar.
4% de
o 5% de
.
7% de
y 9% de
. Siempre otorga ambas.
Veigar señor yordle y sus Cuernofuriosos se apuntan a la Fiesta de Pingu.
Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.
Elige una causa y un efecto para tu ley.
3Los efectos son más potentes.
Usa el selector de Soberano para elegir a un soberano.
El soberano le da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige daño verdadero. También obtiene la misma cantidad de vida que el daño infligido con el mordisco y obtiene un porcentaje del daño de ataque y del poder de habilidad de esa unidad.
30% de la vida máxima como daño verdadero, 30% de ![]()
.
30% de la vida máxima como daño verdadero, 40% de ![]()
.
Muerde a dos unidades. Los ataques y las habilidades del soberano
Innato: Los tejedestinos tienen
Los efectos de las habilidades obtienen probabilidad con
Obtiene un 20% de probabilidad de crítico y un 20% de daño de impacto crítico. Los impactos críticos también obtienen
Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
16% de la vida máxima.
430% de la vida máxima.
640% de la vida máxima;
8%
si tiene escudo.
Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.
Los viajantes obtienen el doble.
175 de escudo; 9%
.
250 de escudo; 15%
.
350 de escudo; 18%
.
500 de escudo; 22%
.
700 de escudo; 27%
.
Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
5%
y 18%
.
7%
y 35%
.
10%
y 55%
.
¡Tras cada combate contra un jugador, otorga 1 bolsa sorpresa yordle llena de botín yordledente!
¡Otorga 1 bolsa sorpresa yordle!
2Si tienes desplegados a 5 o más campeones de 3 estrellas, tu bolsa sorpresa yordle contendrá un señor yordle.