Botín de componentes

4 Arriesgado

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 1 componente aleatorio.

Aparece: 3-1 a 4-7

Derrota decente

4 Arriesgado

Durante los próximos 3 combates contra jugadores, obtienes 4 de EXP si pierdes.

Aparece: 3-1 a 4-1

A cobrar

3 Arriesgado

Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 2 de oro.

Aparece: 3-5 a 4-7

Gambito superior

3 Arriesgado

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 8 de oro.

Aparece: 4-2 a 5-7

Carterista

2 Arriesgado

Cada 5 s, tus campeones tienen un 20% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

Aparece: 3-5 a 4-7

Cazador de trofeos

2 Arriesgado

En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble.

Aparece: 2-1 a 4-7

Senda dorada

2 Arriesgado

Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 2 de oro por cada victoria.

Aparece: 2-1 a 3-4

¡Llévate uno!

1 Arriesgado

Si pierdes y asesinas al menos a un enemigo, obtienes 4 de EXP.

Aparece: 2-1 a 2-7

Fertilizar

1 Arriesgado

Otorga 1 de EXP por cada enemigo que muera.

Aparece: 2-1 a 3-4

Frenesí giratorio

1 Arriesgado

Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. Sigue hasta que te salga cruz.

Aparece: 3-1 a 4-1

Gambito inferior

1 Arriesgado

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.

Aparece: 2-1 a 2-7

Inundación

1 Arriesgado

Añade 1 a tu racha de victorias.

Aparece: 2-1 a 2-7

Robo de esencias

1 Arriesgado

Obtienes un 50% de esencia de Aquelarre adicional este combate.

Aparece: 2-1 a 4-1

Sequía

1 Arriesgado

Añade 2 a tu racha de derrotas.

Aparece: 2-1 a 2-7

Abandonar el barco

Arriesgado

Vende las unidades del tablero y el banquillo para obtener 6 de oro y 8 cambios de tienda.

Aparece: 3-1 a 3-4

Polimorfia

Arriesgado

Una unidad aleatoria de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente.

Aparece: 2-1 a 4-1

Polimorfia inferior

Arriesgado

Una unidad aleatoria de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente.

Aparece: 2-1 a 3-4

Polimorfia superior

Arriesgado

Una unidad aleatoria de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente.

Aparece: 4-2 a 5-7

Círculo de ancianos

45 Campeón

Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5.

Aparece: 6-1 en adelante

Héroe de la profecía

35 Campeón

Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

Aparece: 6-1 en adelante

Gran Maestro

18 Campeón

Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio.

Aparece: 6-1 en adelante

Toma tres

10 Campeón

Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio.

Aparece: 3-1 a 4-1

Armas grandes

8 Campeón

Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella.

Aparece: 4-2 a 4-7

Cuentas secundarias o smurfs

6 Campeón

Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5.

Aparece: 3-5 a 4-1

Guía forestal

6 Campeón

Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio.

Aparece: 2-1 a 2-7

Jornalero

6 Campeón

Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio.

Aparece: 2-1 a 3-4

Obsequio de solar

6 Campeón

Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle.

Aparece: 2-1 a 3-4

Gemelos del bosque

4 Campeón

Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 que no tengas.

Aparece: 2-1 a 2-7

Aprendizaje

3 Campeón

Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas.

Aparece: 2-1 a 2-7

Más que rivales

3 Campeón

Obtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 3 eliminaciones.

Aparece: 2-1 a 2-7

Viajeros perdidos

3 Campeón

Obtienes campeones aleatorios por un valor de 3 de oro.

Aparece: 2-1 a 2-7

Esquejar

2 Campeón

Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir.

Aparece: 2-1 a 4-1

Mitosis

1 Campeón

Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín.

Aparece: 2-1 a 2-7

Mano del Barón

6 Combate

Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta sus estadísticas.

Aparece: 5-1 en adelante

Tiro potenciador

6 Combate

Hasta 2 campeones de 1 estrella suben de nivel de estrellas temporalmente durante el combate.

Aparece: 5-1 en adelante

Clonar coleguita

5 Combate

Clona a tu campeón que inflija más daño. El clon inflige 20% de daño.

Aparece: 5-1 en adelante

Sacrificio heroico

5 Combate

Tus 3 campeones más fuertes obtienen poder heroico, pero se sacrifica al resto de los aliados.

Aparece: 4-2 a 5-7

Crecimiento gigantesco

4 Combate

Tu unidad con más vida crece y obtiene 800 de vida.

Aparece: 5-1 en adelante

Florecer tardío

4 Combate

Una unidad temporal de 3 estrella(s) y coste 1 se une a tu equipo.

Aparece: 4-2 a 5-7

Martirio

4 Combate

Ralentiza, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 8 s.

Aparece: 5-1 en adelante

¡Radiantes a mí!

3 Combate

Tras 8 s, 1 objeto equipado aleatorio se convierte temporalmente en un objeto radiante.

Aparece: 5-1 en adelante

Arqueros arbóreos

3 Combate

Los arqueros disparan desde los árboles e infligen 500 de daño físico cada 3 s.

Aparece: 5-1 en adelante

Aura de gigante

3 Combate

El aliado con más vida inflige un 2% de su vida máxima como daño por segundo en un área.

Aparece: 5-1 en adelante

Baluarte

3 Combate

Tus tanques obtienen un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima cuando bajan de un 50% de vida.

Aparece: 4-2 en adelante

Barrera

3 Combate

Los aliados obtienen 1250 de escudo, que disminuye a lo largo de 6 s.

Aparece: 5-1 en adelante

Combustión

3 Combate

Tus campeones explotan al morir e infligen un 15% de la vida máxima como daño mágico.

Aparece: 5-1 en adelante

Compañerismo

3 Combate

Los campeones obtienen un 4% de la vida máxima como escudo y un 4% de amplificación de daño por cada aliado adyacente.

Aparece: 5-1 en adelante

Diversificación

3 Combate

Tu equipo obtiene 30 de vida por cada atributo activo que no sea único.

Aparece: 4-2 a 5-7

Flujo

3 Combate

Tus campeones son imparables y obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 10 s.

Aparece: 4-2 en adelante

Fuerza mercenaria

3 Combate

Obtiene un 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

Aparece: 4-2 a 5-7

Guantes espectrales

3 Combate

Obtienes unos Guantes de ladrón temporales.

Aparece: 3-1 a 5-7

Mañoso

3 Combate

Comienzo del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

Aparece: 4-2 a 5-7

Marcas de tirador

3 Combate

Tus tiradores tienen un 30% de probabilidad de atacar dos veces.

Aparece: 5-1 en adelante

Nube de fuego

3 Combate

El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos.

Aparece: 5-1 en adelante

Patio de entrenamiento

3 Combate

Obtienes 2 objetivos de práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

Aparece: 4-2 a 5-7

Regeneración

3 Combate

Tu equipo recupera un 1% de la vida máxima por segundo.

Aparece: 3-5 a 4-7

Seísmos

3 Combate

Cada 8 s, aturde a los enemigos durante 1 s.

Aparece: 5-1 en adelante

Tormenta eléctrica

3 Combate

Cada 1 s, inflige un 5% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo.

Aparece: 5-1 en adelante

Visita de la tortuga

3 Combate

Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate.

Aparece: 3-5 a 5-7

Visita del oso

3 Combate

Obtienes la mejora Oso primigenio durante este combate.

Aparece: 3-5 a 5-7

Visita del tigre

3 Combate

Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate.

Aparece: 3-5 a 5-7

¡Hora del picoteo!

2 Combate

Tu besti se come a los enemigos a los que inflige daño hasta dejarlos con menos de un 16% de la vida máxima.

Aparece: 4-2 en adelante

Aceleración

2 Combate

Al lanzar una habilidad, tus campeones obtienen 30% de velocidad de ataque durante 4 s.

Aparece: 3-5 a 4-7

Aguacero

2 Combate

Tu equipo obtiene 2 de regeneración de maná.

Aparece: 5-1 en adelante

Aliado de la naturaleza

2 Combate

Cada 3 muertes de aliados, invoca a una bestia de la Grieta aleatoria.

Aparece: 4-2 en adelante

Armadura fantasmal

2 Combate

Obtienes 1 Armadura de Warmog temporal.

Aparece: 3-1 a 5-7

Chaleco espectral

2 Combate

Obtienes 1 Chaleco de zarzas temporal.

Aparece: 3-1 a 5-7

Contrahechizo

2 Combate

Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 15 hasta su próximo lanzamiento.

Aparece: 5-1 en adelante

Emblema espectral

2 Combate

Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia.

Aparece: 5-1 en adelante

Entrada heroica

2 Combate

Tras 8 s, el campeón del banquillo que esté más a la izquierda se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados.

Aparece: 6-1 en adelante

Escudos chapados

2 Combate

Los escudos son un 15% más potentes. Los aliados obtienen 150 de escudo durante 10 s.

Aparece: 5-1 en adelante

Espíritu yordle

2 Combate

Los aliados tienen un 99 % de probabilidad de esquivar ataques durante 4 s.

Aparece: 4-2 a 5-7

Flexibilidad fantasmal

2 Combate

Comienzo del combate: Hasta 2 atributos inactivos se activan en su nivel más bajo.

Aparece: 4-2 en adelante

Frenesí asesino

2 Combate

Los luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12 % de vida. Obtienen un 30% de velocidad de ataque al conseguir un asesinato.

Aparece: 5-1 en adelante

Hechicería solar

2 Combate

Quema y hiere a los enemigos durante 10 s.

Aparece: 3-5 a 4-7

Independiente

2 Combate

Los campeones que estén solos en su fila obtienen 15% de vida y 15% de amplificación de daño.

Aparece: 3-5 en adelante

Luciérnagas teledirigidas

2 Combate

Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 20 de maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

Aparece: 3-5 en adelante

Manto de la soledad

2 Combate

Los campeones sin aliados adyacentes obtienen 10% de vida máxima y 10% de amplificación de daño.

Aparece: 5-1 en adelante

Mercenario

2 Combate

Una unidad temporal de 1 estrella(s) y coste 5 con 1 objetos recomendados se une a tu equipo.

Aparece: 6-1 en adelante

Objetivo petrificado

2 Combate

Tu primer campeón en morir se convierte en un objetivo de práctica con 900 de vida y con sus defensas.

Aparece: 3-1 a 4-7

Palo fierro

2 Combate

Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 14% de daño menos.

Aparece: 4-2 en adelante

Preparacionistas

2 Combate

Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con algunas acumulaciones.

Aparece: 3-1 a 5-7

Recubrimiento de espinas

2 Combate

Tus tanques reflejan un 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 s.

Aparece: 3-5 en adelante

Resistente

2 Combate

Los tanques reducen el daño recibido en 10.

Aparece: 4-2 en adelante

Reverberacción

2 Combate

Tras 8 s, aturde a todos los enemigos durante 1.5 s.

Aparece: 4-2 en adelante

Ritual lunar

2 Combate

Tu campeón de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas sube de nivel en combate.

Aparece: 3-1 a 4-7

Salida de la luna

2 Combate

Tras 8 s, los efectos de Lunar aumentan un 100%.

Aparece: 4-2 a 5-7

Suelo rico en maná

2 Combate

Tus hechiceros tienen un 15% de maná máximo menos.

Aparece: 5-1 en adelante

Supercrítico

2 Combate

Los aliados con precisión obtienen un 25% de daño de impacto crítico.

Aparece: 4-2 en adelante

Tierra consciente

2 Combate

Cada 4 s, las raíces aturden a un enemigo durante 1 s.

Aparece: 4-2 a 5-7

Vendaval del tirador

2 Combate

Los ataques de los tiradores otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.

Aparece: 4-2 en adelante

Venganza

2 Combate

Cada vez que muere un aliado, tus campeones obtienen un 4% de amplificación de daño acumulable.

Aparece: 5-1 en adelante

Alcance mejorado

1 Combate

Tus luchadores obtienen 1 de alcance.

Aparece: 5-1 en adelante

Armadura desgarrada

1 Combate

Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 10 s.

Aparece: 3-5 a 4-7

Ascensión final

1 Combate

Tras 25 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

Aparece: 3-1 a 4-1

Catapum brutal

1 Combate

El primer aliado que muera explota e inflige 25% de daño mágico según su vida máxima.

Aparece: 3-1 a 4-1

Colibrí

1 Combate

Tu unidad con más velocidad de ataque se encoge y obtiene un 20% de velocidad de ataque.

Aparece: 3-1 a 4-1

Enormizar

1 Combate

Tu unidad con más vida crece y obtiene 350 de vida.

Aparece: 3-1 a 4-1

Equipo prestado

1 Combate

Al inicio de un combate, un campeón obtiene un objeto recomendado temporal.

Aparece: 3-1 a 4-7

Escudos petrificados

1 Combate

Ralentiza un 10 % a los enemigos y reduce sus escudos un 20% durante 10 s.

Aparece: 4-2 a 4-7, 6-1 en adelante

Estrella de la retaguardia

1 Combate

Un campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 100% de velocidad de ataque durante 7 s.

Aparece: 4-2 en adelante

Impacto de rayo

1 Combate

Inflige un 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

Aparece: 4-2 a 5-7

Ira de la naturaleza

1 Combate

Asesina a todo el que no tenga ningún objeto equipado tras 10 s.

Aparece: 6-1 en adelante

Lluvia

1 Combate

Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná.

Aparece: 3-1 a 4-7

Muchos cinturones

1 Combate

Tus aliados obtienen 7 Cinturones de gigante temporales que no pueden quitarse.

Aparece: 3-5 a 4-7

Núcleo de hierro

1 Combate

El campeón situado en el centro de la vanguardia obtiene un 6% de vida máxima por cada unidad en la primera fila.

Aparece: 4-2 a 5-7

Pesar del asesino

1 Combate

Tus primeros 3 campeones en morir aturden durante 1.5 s a su asesino.

Aparece: 5-1 en adelante

Rocorteza trasplantada

1 Combate

Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal.

Aparece: 3-1 a 4-7

Vitalbrote trasplantado

1 Combate

Obtienes 1 vitalbrote temporal.

Aparece: 3-1 a 4-7

Amigo encontrado

Combate

Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 1 Cinturón de gigante.

Aparece: 2-1 a 2-7

Armadura de corteza

Combate

Tus campeones obtienen 150 de escudo durante 10 s.

Aparece: 2-1 a 2-7

Armadura de la arboleda

Combate

El campeón con más vida obtiene 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.

Aparece: 4-2 a 5-7

Calabobo

Combate

Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene 10 de maná.

Aparece: 4-2 a 5-7

Colega que regresa

Combate

Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 2 Cinturones de gigante.

Aparece: 4-2 a 5-7

En sigilo

Combate

Tus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 8 s.

Aparece: 4-2 a 5-7

Poder prolífico

Combate

Tus campeones obtienen un 4% de daño de ataque y poder de habilidad.

Aparece: 4-2 en adelante

Vitalidad frondosa

Combate

Tus campeones obtienen 50 de vida.

Aparece: 4-2 en adelante

Artesano perezoso

4 Objeto

Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él.

Aparece: 3-1 a 4-1

Sangre y hierro

3 Objeto

Tras 20 muertes de campeones, obtienes 1 yunque de componente.

Aparece: 3-1 a 4-1

Artefacionado

2 Objeto

Pierdes 3 componentes, incluidos los que ya forman parte de objetos. Obtienes 1 yunque de artefacto.

Aparece: 2-1 a 3-4

Carrito de curiosidades

Objeto

Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro.

Aparece: 3-1 a 4-7

Venta ambulante

Objeto

Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro.

Aparece: 4-2 a 5-7

Madurez

7 Oro / XP

Obtienes 10 de EXP.

Aparece: 3-1 a 4-7

Cuchara de bronce

3 Oro / XP

Obtienes 4 de EXP.

Aparece: 2-1 a 4-1

Dinero manchado de sangre

2 Oro / XP

Obtienes 1 de oro por cada campeón que asesines.

Aparece: 3-1 a 4-7

Estudio lento

2 Oro / XP

Por cada campeón aliado con vida tras 15 s, obtienes 2 de EXP.

Aparece: 3-5 a 4-7

Tirada de dados

2 Oro / XP

Lanza 1 dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada.

Aparece: 3-1 a 4-1

Trueque

2 Oro / XP

El próximo campeón que vendas esta ronda se venderá por un 200% del oro.

Aparece: 3-5 a 5-7

Calderilla

1 Oro / XP

Tus campeones de 1 estrella dejan caer 1 de oro al morir.

Aparece: 3-1 a 4-1

Con experiencia

1 Oro / XP

Obtienes 2 de EXP.

Aparece: 2-1 a 2-7

Gallina de los huevos de oro

1 Oro / XP

Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija el campeón con más daño.

Aparece: 4-2 a 5-7

Deuda vital

Oro / XP

Obtienes 1 de oro por cada 12 de vida de jugador que te falte.

Aparece: 5-1 en adelante

Fuego fatuo de mendigo

Oro / XP

Los bosques no han encontrado un fuego fatuo para ti en este cambio. Obtienes 3 de oro.

Aparece: 2-1 en adelante

Hueco para una seta

Oro / XP

Obtienes 2 setas aleatorias.

Aparece: 4-2 a 5-7

Lanzar moneda

Oro / XP

Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

Aparece: 2-1 a 2-7

Tregua

Oro / XP

Obtienes 1 de oro. Tu oponente obtiene 1 de oro.

Aparece: 2-1 a 2-7

Tienda animada

8 Tienda

Durante 18 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

Aparece: 4-2 a 5-7

Todo al cinco

8 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5.

Aparece: 6-1 en adelante

Los 7 de la suerte

7 Tienda

Obtienes 7 cambios de tienda.

Aparece: 6-1 en adelante

Luz revitalizante

6 Tienda

Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón solar único.

Aparece: 3-5 a 4-7

Jungla

4 Tienda

La tienda se llena de bestias de la Grieta.

Aparece: 3-1 a 4-7

Senda central

4 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas.

Aparece: 3-5 a 4-7

Aldea fronteriza

3 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas.

Aparece: 3-1 a 4-1

Bichos bola

3 Tienda

Por cada campeón aliado con vida tras 18 s, obtienes un cambio de tienda.

Aparece: 3-1 a 4-1

Juego de azar

3 Tienda

Hay un 50% de probabilidades de conseguir un cambio de tienda gratis con cada asesinato.

Aparece: 3-1 a 4-7

Sube a la ola

3 Tienda

Los próximos 2 cambios de tienda de esta ronda contendrán 2 campeones desplegados en el combate anterior.

Aparece: 4-2 a 5-7

Todo al cuatro

3 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4.

Aparece: 5-1 a 5-7

Cambiando voy

2 Tienda

Obtienes 2 cambios de tienda.

Aparece: 2-1 a 4-1

Pueblo inicial

2 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas.

Aparece: 2-1 a 3-4

Todo al tres

2 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3.

Aparece: 3-5 a 4-7

Grupo de búsqueda

1 Tienda

En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una.

Aparece: 3-5 a 4-7

Incendio repentino

1 Tienda

Cambia tu tienda. Infernal quema 2 huecos de la tienda y los mejora.

Aparece: 3-5 a 5-7

Lluvia de estrellas

1 Tienda

Las primeras 6 veces que cambies la tienda en esta ronda, el campeón de menor coste se convierte en uno de 2 estrellas.

Aparece: 3-1 a 4-1

Todo al dos

1 Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2.

Aparece: 2-1 a 3-4

Todo al uno

Tienda

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1.

Aparece: 2-1 a 2-7

Ritual sanguino

6 Varios

Pierdes 10 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones.

Aparece: 4-2 a 4-7

Caos mayor

4 Varios

Lanza 2 fuegos fatuos aleatorios.

Aparece: 5-1 en adelante

Bolsa de cachivaches

3 Varios

Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

Aparece: 5-1 en adelante

Mochila de chismes

3 Varios

Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

Aparece: 5-1 en adelante

Ritual sanguino menor

3 Varios

Pierdes 3 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.

Aparece: 2-1 a 3-4

Saco de cacharros

3 Varios

Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

Aparece: 5-1 en adelante

Charco curativo

2 Varios

Restaura 5 de vida de jugador.

Aparece: 2-1 a 3-4

Creación de pociones

2 Varios

Obtienes 3 pociones temporales que se pueden equipar.

Aparece: 5-1 en adelante

Terraformación

2 Varios

Obtienes 7 semillas al principio del combate.

Aparece: 4-2 en adelante

Bolsa de cacharros

1 Varios

Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

Aparece: 3-1 a 4-1

Caos menor

1 Varios

Lanza un fuego fatuo aleatorio.

Aparece: 2-1 a 3-4

Mago forestal

1 Varios

Llena la tienda de fuegos fatuos. Solo puedes comprar uno.

Aparece: 3-5 en adelante

Poción de maná

1 Varios

Obtienes 1 poción de maná temporal que se puede equipar.

Aparece: 3-1 a 4-7

Poción de vida

1 Varios

Obtienes 1 poción de vida temporal que se puede equipar.

Aparece: 3-1 a 4-7

Poción explosiva

1 Varios

Obtienes 1 poción explosiva temporal que se puede equipar.

Aparece: 3-1 a 4-7

Saco de cachivaches

1 Varios

Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

Aparece: 3-1 a 4-1

Saco de chismes

1 Varios

Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

Aparece: 3-1 a 4-1

Acuerdo siniestro

Varios

Pierdes 4 de vida de jugador. Obtienes 2 de oro.

Aparece: 2-1 a 3-4

Arreglo rápido

Varios

Obtienes 1 Reforjador de objetos.

Aparece: 2-1 a 2-7

Expoliación

Varios

Se desequipan y separan en componentes los objetos de las unidades de tu banquillo.

Aparece: 4-2 a 5-7

Tarro de cacharros

Varios

Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

Aparece: 2-1 a 2-7

Tarro de cachivaches

Varios

Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

Aparece: 2-1 a 2-7

Tarro de chismes

Varios

Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

Aparece: 2-1 a 2-7